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Tesi di vario tipo

Questa sezione contiene alcune tesi da me elaborate negli ultimi anni, divise nelle categorie: filosofia, psicologia e teoria dei giochi. Appena possibile spero di pubblicare anche tesi riguardanti la fisica e la cibernetica.
Ho pubblicato questi scritti nell'ottica della filosofia di Pirsig, secondo la quale la società evolve soprattutto grazie agli individui dotati di quella che lui chiama Qualità Dinamica, una sorta di energia innovatrice apprezzabile solamente col senno di poi. Non spetta a me capire se e quanta Qualità c'è nei miei scritti, ma credo che il primo passo da fare sia, in ogni caso, quello di convidere le idee, almeno quelle in cui crediamo maggiormente.
Ai posteri, quindi, l'ardua sentenza.

Filosofia

Anno Argomento della tesi
2010 Risolvere le contraddizioni sociali Vai alla pagina
2009 Valori sociali e valori intellettuali a confronto Vai alla pagina
2008 Applicazioni pratiche della metafisica della Qualità Vai alla pagina
2003 Veritas: una discussione sulla verità ontologica in cinque lezioni Vai alla pagina
1998 Alchimia delle personalità: un modello unificato delle categorie metafisiche Documento PDF

Psicologia e società

Anno Argomento della tesi
2014 Riflessione sulle motivazioni psicologiche dell'onestà Vai alla pagina
2011 Auto in colonna: una discussione sulle cause dei problemi sociali Vai alla pagina
2010 Le persone che cambiano il mondo Vai alla pagina
2009 Benifici sociali, ambientali e psicologici del compleanno hobbit Vai alla pagina
2008 Introversione, sindrome di Tolkien e sindrome di Saint-Exupéry Vai alla pagina
2007 Il laboratorio teatrale come proposta didattica nella scuola primaria e secondaria Documento PDF
2007 La didattica costruttivista, ovvero com'è possibile rinunciare alla metafisica materialista Documento PDF
2007 La teoria dell'inclusione, ovvero il diritto di venire "inclusi" anziché "integrati" Documento PDF

Teoria dei giochi

Anno Argomento della tesi
2011 Considerazioni sul rapporto tra struttura narrativa e le meccaniche di gioco Vai alla pagina
2008 Alcuni dei principi fondamentali del game design Vai alla pagina